단순히 UI를 바꾸거나, UX를 바꾸는 것을 요청하는 것은 사이드 프로젝트의 기획자이자 PM으로써 부탁하기 굉장히 부담스러운 요소 중 하나입니다. 저는 AI를 이용한 뉴스 요악 서비스인 Briefing의 기획과 PM을 맡고 있습니다. Briefing은 iOS, Android, 그리고 Web으로 각각 이루어져 있으며, 이제까지 총 2번의 UI 변경을 진행했었습니다. 첫번째 변경보시다시피, 초기의 UI와 UX적인 변경 사항은 모두 간단화와 직관성에 주요한 목표를 설정하였습니다. MVP 버전에서 실제 출시 버전으로 넘어올 때에 UI/UX 변경의 주요한 근거는 다음과 같았습니다. 사용자들은 이전의 브리핑에 크게 관심을 가지지 않는다.요약된 키워드를 실제로 더 보여주어야 한다.새로 추가된 분야들의 요소를 강조하여..
UIUX
UI와 UX를 기획 할 때 가장 많은 시간을 쓰는 작업 중 하나는 바로 레퍼런스 참고일 것이다. 우리는 왜 레퍼런스를 참고하고자 하는가? 사용자는 당신의 사이트가 다른 사이트와 동일하게 작동하기를 원한다. 존 야블론스키가 도서 [UI/UX의 10가지 심리학]에서 이야기한 내용을 간추리면 다음과 같다. 제이콥의 법칙을 한 마디로 정리한다면 다음과 같다. 사용자는 대부분의 시간을 다른 사이트에서 보냅니다. 이는 곧 사용자들은 당신의 사이트가 다른 사이트와 동일하게 작동하기를 원한다는 뜻 입니다. - Jon Yablonski 결국, UI/UX의 새로움의 정도가 지나칠 경우 사용자는 해당 부분에 에너지를 더 사용해야 하고, 이는 이탈로 이어질 수 있다는 것이다. 이는 일종의 메타포의 사용이 필요하다는 것에 대한..
어떤 일을 처리할 때, 우리는 머리 속에 잠시 내용을 넣었다가 이를 기억해내어 처리하는 경우가 많다. 하지만, 가끔은 이를 잊어버리고 원활하게 일을 처리하지 못하는 경우도 많다. 이는 유저가 UI를 보고 UX를 경험할 때에도 마찬가지로 작용하는데, 이를 Working Memory(작업 기억)이라고 한다. 작업 기억 작업 기억의 사전적인 정의는 다음과 같다. 다른 감각기관으로부터 들어오는 정보를 머리속에 잠시 잡아뒀다가 기억하는 것. - 위키피디아 작업 기억은 결국 단기 기억과 유사한 것으로써, 감각기관을 통해 들어온 정보를 짧게 기억하는 것이다. 이는 단기기억과는 비슷하지만 다르다. 단기 기억은 해당 정보를 받은 그대로 저장하지만, 작업 기억은 스스로 정리하여 해당 정보를 습득한다. 또한, 작업 기억은 ..